柳莲二(挑战)
关和喜(挑战
)
三津谷亚玖斗(挑战)
……
悠斗一路往翻,终于在最后一行里找到了可以联系的前辈。
须藤拓真(训练)
悠斗了
须藤前辈的名字,弹
“是否联系须藤拓真”的对话框。
悠斗了“是”。
对话框消失,取而代之的是一块显示“连线”的屏幕。
几秒钟后,须藤的上半现在屏幕里。
“哟,悠斗。这里可真先呀,还可以
行‘茧’
联络。”
须藤注意到悠斗前的课桌和课桌上只拿了8分的试卷一角,收了收看到新鲜事
的语气,问
,“你在
行什么样的训练?网球理论训练吗?”
“不,是以‘提升思维能力’为目标的躲避球训练。”
悠斗大致解释了自己的况,问须藤,“须藤前辈在
行什么训练?”
看起来在一辆汽车里,而且是坐在主驾驶的位置。
须藤在“有求必应”室。
这是一间类似“用反馈”的自由房间,可以将自己的需求告诉“茧”,如果是目前可实现的需求,“茧”会
回应。
须藤试了试,发现可以学开车、学开飞机、学拆弹、学击……是个不得了的地方。
须藤明年就可以考驾照了。
如果能在“茧”里学会开车,就能直接参加技能考试,省一笔学费。
没想到还能在“茧·网球”里学习开车的悠斗:好厉害。
不论是“茧”的研发团队,还是发现这项功能的须藤前辈,都好厉害。
须藤:哪里哪里。
“先不说这些了。”须藤将话题带了正题,“悠斗,你找我有事吧?”
……
听完悠斗的三场挑战,须藤摸了摸,评价
:“‘茧’的评分还
严厉的。”
不过如果想在短期有一定提升,或许就需要这么严厉的评分系统,把选手各自的优
和弱
充分暴
来。
“总之,先让我看一遍你的两场挑战录像。”
悠斗刚要让“茧”播放自己的挑战录像,想起自己两场挑战的2400米/秒球速。
“那个、须藤前辈,可以……”
可以不看录像吗?
悠斗的话还没有说完,就听见电音响起:[共享屏幕。]
[第一场挑战录像,球速设定:100米/秒。]
“等一,先暂停。”须藤对“茧”说完,问悠斗,“你要说什么?”
悠斗:“不,没什么。”
没想到“茧”会据观看人的不同自动调整倍速。
而且他到墙
和天
板上的镜
也全
变成了地面上的镜
。
这让悠斗松了一气。
须藤挑了挑眉,但没有追问,挥手让自己这边的“茧”播放视频。
看完两段视频,又看了试卷上的问题和悠斗的回答,须藤里划过一丝了然。
“这是一场‘诱导’。”
“先将球速定在100米/秒……从视频看,这个速度不会把你绝境,也不会让你游刃有余地通关,目的是让你专注起来,把注意力集
在‘躲避球’上,而不是其他地方。”
如果把球速定在“单靠运动能力无法躲避”的等级,悠斗势必会开始思考,寻找“破局”的方法;而如果把球速定在“轻轻松松就能100%躲避”的等级,悠斗就能意识到光躲球是不够的,他会一边躲球,一边思考“要怎么才能在挑战里拿到
分”。
“通过这方式诱导你忘记‘目标是提升思维能力’后,‘茧’又通过问问题和打低分的方式,诱导你把注意力集
在‘寻找规律’上。”
须藤猜想,当第一关结束时,悠斗的想法不外乎是“原来要在躲避球的同时寻找规律”“这才是真正的挑战容”“我要
取这次的教训”等等。
于是在他的潜意识里,“寻找规律”已经成为了在挑战拿到
分的方法。
须藤继续:“而当你的注意力集
在‘寻找规律’上时,思维会再一次变得局限。”
“换句话说,你的思维停留在了第一场挑战里。”
须藤让“茧”播放了第二段视频的开,将悠斗忽略的一
拎
来。
“举个例,在第二场挑战开始前,‘茧’问的是‘是继续提升思维能力的挑战,还是开始新的挑战’,然而你理解成了‘是重新
行刚才的挑战,还是开始运动能力的挑战’吧?”
努力记笔记的悠斗:!
确实。
明明“茧”当时问的是“继续挑战”,而不是“再次挑战”或者“重新挑战”,他却完全没有注意,思维还停留在上一。
“第二挑战开始后,你将重
放在了寻找规律上,当找到的规律越来越多,你发现了一条‘安全路线’。”
“从第一开始的诱导和麻痹在这里开始起作用:你发现了一条‘通过自己的努力和观察找到的安全路线’,你很信任它。”
如果这条路线不是挑战者亲自发现的,而是“茧”指引,比如突然亮起来的路线,挑战者一定会心生警惕,不会轻易上钩。
“而认定这是一条‘安全路线’的后果是,你上当了。”
第二段视频停在了悠斗“急刹车、脚
不稳”的平地一摔上。
没想到这孩还会平地摔。
总觉得有些违和。
须藤一边想,一边单手拧开“茧”提供的矿泉瓶盖,喝了
了
嗓
,确认没什么遗漏后,简单总结:“你从一开始就被‘茧’诱导了。”
就像被木偶师牵着的提线木偶,一步一步走向关卡设计者提前挖好的坑里。
悠斗捧着满满一页a4纸的笔记,受益匪浅。
“须藤前辈,如果是你参加这两场挑战,你会怎么?”
“我比较喜‘猜
题老师的意图’。既然目标是提升思维能力,大概会先猜关卡设计者要怎么通过‘躲避球’锻炼我的思维能力。”
老实说,用“躲避球”锻炼思维能力,这个不是一般人能想
来。
再加上一环扣一环的层层诱导……真可怕。
须藤想到了什么,问悠斗,“你在挑战开始前没有问过这个问题吗?”
悠斗问过。
“‘茧’让我在挑战寻找答案。”
现在想想,这或许就是拿分的提示。
像须藤前辈那样,掌握主动权,通过主动思考猜测关卡设计者的意图,想到设计者所想,靠思维能力拿到分。
“须藤前辈,你可以教我怎么才能像你一样思考吗?我会学费的。”
他想在第四场挑战里拿分。
只要钱能到位,教你什么都行。
这是须藤对待像悠斗
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