[崩铁同人] 无名客,但要素过多_顾参商【完结】 - 第282页

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    以及黑塔空间站篇上就要结束了,接来几章应该是千秋的虚无命途角以及光锥阅读,和之前的格式(?)有像,不兴趣的可以过。



    第五十四个梦境



    他现在活的时间相比他远远超普通人的的时间维度其实非常短, 同时考虑到本时空龙脉的份其实还兼有活的时间越、经历品味过的时间以及空间越“重”能力也就越的特质——现在似乎就已经很的千秋其实是个大后期选手来着。



    欸嘿。



    而并不知千秋的丰功伟绩(并非)但是从外检查窥见一鳞半角的黑塔真的很好奇千秋是不是往自己上加载了什么生命保持装置。



    毕竟,人的命怎么能成这个样?



    他和经历各各样的倒霉事还能死里逃生、八字写在纸上得能砍树的类型还不一样,他就是单纯极度衰弱、但是异常能活一滴血超待机的类型。



    但就算是天才也想不通, 到底是什么科技与狠活能到这个程度啊!外人一知半解也就算了, 越是对人有着的了解越是会为他持到今天的而到震惊,黑塔现在也是勉理解其他人看他们这类天才时的受了。



    至于这个况么,其实也没什么好说的了。



    让他慢慢吧,甚至最好还是让他稍微抑制一生速度, 能够聊胜于无地起到一些平衡能量和状态的作用。



    不过也只是“最好”了,毕竟目前看来,没有人真的能限制住千秋呢:)



    不是没有人他,是不动。



    幸好现场的天才们没有一个本职是医生的,不然碰到千秋这离奇的病人真是一气上不来就得把病人打断——你就说最后是不是成功在病人上实施了治疗方案吧!



    某知名不的医生:哈哈, 也算是有人会到我的受了:)



    要不是打不过我早就对他手了!这家伙本就是一直在挑衅!



    但天才们不一样, 虽然说乍一听搞纯研究没啥攻击力, 可智识令使也是令使,星神瞥视的力量又不是样货, 而且研究容要转化成攻击力对他们来说也是轻轻松松, 真要打起来谁输谁赢还说不定呢。



    至于被制裁了的千秋……虽然还是有那么一关切自己被分割到了万劫上的能量以及万劫的况,但是能够不卧床休养了也算是件好事, 起码他终于有时间给化龙妙法的项目收尾了。



    于是事就变成了,千秋研究他的基因图谱,阮·梅继续研究千秋这个奇怪的项目、同时替千秋看看随机效果, 到这个没什么技术量纯堆时间的阶段之后,程自然推地非常快。



    直接导致仙舟那边痛异常,持明一族欣鼓舞。



    后者当然是因为一直没能理的繁衍问题看到了曙光,前者则是因为持明这个解决办法需要他们大量地更新法律、当然会痛得不得了。



    嗯, 快乐守恒是这样的。当一个人得到快乐的时候自然也会有另外一个人失去了快乐。



    但实际上这段时间穹也非常快乐——因为,千秋新形态啦!



    虚无·千秋烬【焚心以火】,白发蓝瞳(等等?),武单手剑,虚数属(都明牌火焰相关了到底为什么不是火属啊总不能因为是不合适?),特质是群攻、追击、真伤。



    看看面板,虚无千秋一如既往地,虽然不像愉那样对攻击大叠特叠了,但是他依旧保有着愉的追击属(说到这个果然还是非常想要吐槽千秋的属到底愉在哪里了?愉在地狱笑话的程度吗?)以及他本人特质的真伤。



    技能机制依旧是光锥、随机,天赋是据队友光锥数目获得“失落”,用来给自己叠特定事件的发概率以及回复战机。



    普攻依旧是取持有相关光锥队友的属行相关攻击,每次攻击同时获取失落,失落最叠加30层,10层以上时千秋烬对持有自己光锥的队友的攻击对象行追击。



    战技依旧是攻击,攻击同时随机取同伴的光锥效果、对敌方施加负面buff“苦难”,其包括“目盲”、“失心”、“苦痛”、“舍弃”……等等等等。



    而且“苦难”前缀的debuff全都是持续掉血、属或者特质特攻,而且这次他作为一个虚数单位确实完全不加自己的攻击了,他行一个百分比扣血……这个扣血比例据施加苦难的类型、施加苦难状态时自己的失落层数持有量来定。



    同一敌方单位上同一苦难状态只能现一次,不过四星魂的效果是一苦难附属次现会导致“崩溃”,引爆当前敌方单位上所有苦难,仿佛为了平衡搞了个一半百分比一半数值扣血。



    但这个平衡显然没什么效果,算算数据的话,当前版本非boss类角必死,boss类角活的可能也不大,起码打掉一个阶段。



    秘技就很离谱了,消耗五,永续类状态技能,开启后失去普攻,只能行战技和追击且追击从普攻切换为战技……非追击战技依旧消耗数,五次追击消耗一个数,在他自带回战机的“失落”的前提问题不大。



    最后的终结技……追击回复能量条,只能在秘技开启的状态使用,效果为将现在千秋烬所携带的所有“失落”全引爆,自杀的同时对在场敌方单位造成等比真伤,然后……哈哈,苦难转化为“背叛”,原有效果不变,但是敌方混状态,两回合不再攻击我方单位。



    穹:……不豪,又是刀!果然是刀!



    是的就是这个样,合格的虚无角不是直接dot死对方就是直接dot死对方,虚无的千秋烬不复活了,但是他也不会留着敌方在场上继续霍霍自己的队友。



    这次不能靠数值说话了,那就靠百分比说话!什么?你能抗?和我的“苦难”和“背叛”说去吧!



    星魂……前三个依旧是增加属的,回复战机以及提升百分比,第四个上面提了,第五个依旧是即死判定,因为dot的关系即死降低到了03(多次伤害的况每次伤害都会行判定),但没关系,33的真伤概率没变……百分比叠加真伤,真有开挂一般的觉。



    至于星魂六,还是复活……但是这次不同,复活之后千秋光锥机制锁死,只剩普攻,重新带上了“生前”的“失落”对应层数的“往事”当个追击了……超绝愉返场,但是降攻平替版。



    虽然虚无千秋的终结技似乎没有愉千秋的那么,可也已经算是非常够用了!毕竟战技也是很有必要的!他是火的啊!



    又一位大c堂堂登场,穹在虚无千和愉千



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