网游之超级鬼才 - 第023章 黑se的游人包裹

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    杨俊晨惊讶的:“你怎么知天谴的?”

    “这个你先别了。你的幕后大东家该不会真的是天谴工作室吧?”

    “我的新东家我就不清楚了,我朋友也不知。不过,我知工作室幕后的那个神秘家族源于一个叫天谴会的神秘组织。我朋友不是家族里的直袭传人,所以天谴会的背景和来历也不太清楚。只知,天谴会的势力大的惊人!”

    …………

    和杨俊晨的谈话结束之后,张翼一直在疯狂的练级。一直到早上六多,他的角已经升到了10级。两个生活职业都没动,还是七级。

    这是这阵来,张翼连续练级时间最的一次。虽然他从7级升到10只用了常人三分之一的时间,但是这并非是什么好成绩。或者说,幸运女神并没有关照他。

    所有的常规任务,随机任务,隐藏任务他都一个不漏。但是再也没有什么变态级别的奖励,甚至连个像样的装备和武也没有得到手。

    到了第10级,只要了修真任务就可以完成角的第一次转职。

    的游戏背景是一个很复杂、合东西方神话和传说的幻想大陆。连npc的角名大分都是用的一些世界知名的神话或者人。比如,祝,猪八戒,嫦娥,韦小宝,克吐温,小龙女,云鹤,波赛冬,阿耳忒弥斯,赫斯提亚(希腊神话的灶神)……都是一些东西方人熟悉又好记的名字。

    职业族的设定就比较简单,一共只有四大属和三大族:

    三大族:人族,兽族,灵族。职业有六个。分别是人族的战士和法师,兽族的骑士和妖狐,灵族的祭司和羽芒(手)。

    四大属,力,

    “”+生命、生命回复速度和少量防、法防。

    “”+远程理攻击力、命率、闪避率,理暴击率和法暴击率。

    “力”+近理攻击力和理防御力。

    “”+法、法回复速度和法攻击力。

    战士:永远是者的选择,也是最受争议的职业。攻的战士注定是战场的霸者。二转之后的力量型‘狂暴战士’以斧锤群技定天捷类战士‘刺客’以其非凡的闪躲率和命率雄踞pk王者之位。

    法师:拥有最华丽的技能、靓丽的脸的人类法师是最孤傲也是最脆弱的存在。法师那无以比的超攻是boss的克星。只是防极低的法师生命显得更加脆弱。二转之后的法师分别是‘嗜法师’的暴法和‘黑暗血巫师’的血法。

    骑士:俗称血!pk远不及战士的骑士凭着一超级无敌的防和厚血沦落为法职的劳工。但是这个最窝的职业却也是最吃香的职业,试问,没有了骑士谁敢抗boss?

    妖狐:作为唯一能抓野怪成为自己的职业,妖狐可谓是集万千于一。本的超攻+防,虽然在野战极易被暴弓和狂暴战士秒杀,但是却是单刷最有效率的职业。

    祭司:作为法职。法攻不及法师,又不能如妖狐那般收野怪为己用。无论野战,城战还是pk,都难以找到自己的优势。但俗话说,没有最弱的职业,只有最弱的玩家。作为唯一能给其他玩家补血及释放复活技能的祭司,却是战士和骑士群怪必不可少的医生。

    羽芒:灵族的守护使者,是所有职业最孤独最寒酸的职业。但是拥有最远攻击程的羽芒以其超的命率、闪躲率和暴击率成为pk场上最孤独的英雄。

    (七大生活职业前面已过介绍,就不再废话。)

    玩家在游戏之后,到了第10级,就能够行第一次转职。

    不过在转职之前,要一个修真任务。修真任务是分阶段的,每十级就有一个修真阶段。第一是筑基,第二是灵虚,第三是和合,第四的空冥,第五是履霜,第六是渡劫,第七是飞升。

    修真任务也属于随机任务,可以在任务列表里行随机选择。

    张翼到的任务是从火炎沙漠的怨灵盗手夺回它们抢去的9个红的游人包裹。火炎沙漠在新手村的最南方,也就是在芦苇沼泽过去没多远的荒芜之地。

    测的时候张翼选到的是从嗜血狂狼上打9块狼,那是个很效率的任务。虽然说,嗜血狂狼比怨灵盗要难对付一些,因为嗜血狂狼在血量只剩十分之一的之后,会奋力一扑发嗜血技能,取玩家血量上限制的15%的血值。但是,后面从论坛上看到数据,张翼知的爆率可远比游人包裹的爆率要大的多。而且,打怨灵盗的时候,更会戏剧的爆或者绿的游人包裹,而打开这些奇怪的包裹,里面不是来一个怪,就是类似一个螺丝钉样的小玩意,当然,也有可能是少量的钱币。总之,相对来说,红游人包裹的任务比狼的任务要难许多。

    接好任务之后,张翼飞快的冲到火炎沙漠。

    果真是一片寸草不生的荒芜之地,炽的地气将沙砾烘烤得气蒸腾,远,稀稀落落的有几个盗的影在游……

    以及升到10级,而且是全力的张翼要单抗一只怨灵盗,问题并不大。但是,没有加和力的他,无论是理还是法术攻击力都极低,要打倒boss实力级别的怨灵盗效率自然差了很多。

    但是张翼全加力自然有他的主意。

    诀窍就是速度!

    这个速度,不是游戏里角的移动或者攻击速度,而是玩家的微和应变速度。

    通常,如果有跃能力的角,在跃的时候就无法发攻击技能的。但是很多玩家肯定会遇到这样的况,有时候跃和攻击同时去的话,如果攻击技能是在跃技能发后的0.3秒生效,就会现这样一况。角到半空的时候停顿了来发了攻击技能。

    明明跃的时候一切攻击技能都无法生效,而且,跃是一起一落,又怎么能停顿在空呢?

    相信很多玩家都遇到过这况,但是他们并不知发生这况技术上的原因。这并不是一个bug!

    用的数据来分析吧。

    跃的一起一落时间间隔是2.6秒,某个攻击技能的唱+冷却总时间间隔是1秒。

    如果你在0秒的瞬间起,而攻击技能在0——0.3秒生效的话,就会跃停顿在半空攻击技能的现象。人手键的正常速度是0.2-0.3,加上键盘反应时间0.2,加起来就是0.4或者0.5秒。这个数值大于0.3,所以正常跃和攻击同时发生的现象不会发生。但是通常,机置较好,或者人比较张、键急促的时候,这类现象就会常发生了。

    这就是速度!

    0.3就是一个正常和超常速度的临界值。

    如果是一个微达到了化境界的手,他能确保每一次的速度都在0.3这个临界值上。那么一次跃的发生,



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