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杨俊晨惊讶的:“你怎么知
天谴的?”
“这个你先别了。你的幕后大东家该不会真的是天谴工作室吧?”
“我的新东家我就不清楚了,我朋友也不知。不过,我知
工作室幕后的那个神秘家族源于一个叫天谴会的神秘组织。我朋友不是家族里的直袭传人,所以天谴会的背景和来历也不太清楚。只知
,天谴会的势力大的惊人!”
…………
和杨俊晨的谈话结束之后,张翼一直在疯狂的练级。一直到早上六多,他的角
已经升到了10级。两个生活职业都没动,还是七级。
这是这阵来,张翼连续练级时间最
的一次。虽然他从7级升到10只用了常人三分之一的时间,但是这并非是什么好成绩。或者说,幸运女神并没有关照他。
所有的常规任务,随机任务,隐藏任务他都一个不漏。但是再也没有什么变态级别的奖励,甚至连个像样的装备和武也没有得到手。
到了第10级,只要了修真任务就可以完成角
的第一次转职。
的游戏背景是一个很复杂、合东西方神话和传说的幻想大陆。连npc的角
名大
分都是用的一些世界知名的神话或者人
。比如,祝
,猪八戒,嫦娥,韦小宝,
克吐温,小龙女,云
鹤,波赛冬,阿耳忒弥斯,赫斯提亚(希腊神话
的灶神)……都是一些东西方人熟悉又好记的名字。
职业族的设定就比较简单,一共只有四大属
和三大
族:
三大族:人族,兽族,
灵族。职业有六个。分别是人族的战士和法师,兽族的骑士和妖狐,
灵族的祭司和羽芒(
手)。
四大属:
,
,力,
。
“”+生命、生命回复速度和少量
防、法防。
“”+远程
理攻击力、命
率、闪避率,
理暴击率和
法暴击率。
“力”+近理攻击力和
理防御力。
“”+
法、
法回复速度和
法攻击力。
战士:永远是者的选择,也是最受争议的职业。攻
防
的战士注定是战场的霸者。二转之后的力量型‘狂暴战士’以斧锤群技定天
,
捷类战士‘刺客’以其非凡的闪躲率和命
率雄踞pk王者之位。
法师:拥有最华丽的技能、靓丽的脸的人类法师是最孤傲也是最脆弱的存在。法师那无以
比的超
攻是boss的克星。只是
防极低的法师生命显得更加脆弱。二转之后的法师分别是‘嗜
法师’的暴法和‘黑暗血巫师’的血法。
骑士:俗称血!pk远不及战士的骑士凭着一
超级无敌的
防和厚血沦落为法职的劳工。但是这个最窝
的职业却也是最吃香的职业,试问,没有了骑士谁敢抗boss?
妖狐:作为唯一能抓野怪成为自己的职业,妖狐可谓是集万千
于一
。本
的超
攻+
的
攻
防,虽然在野战
极易被暴弓和狂暴战士秒杀,但是却是单刷最有效率的职业。
祭司:作为法职。法攻不及法师,又不能如妖狐那般收野怪为己用。无论野战,城战还是pk,都难以找到自己的优势。但俗话说,没有最弱的职业,只有最弱的玩家。作为唯一能给其他玩家补血及释放复活技能的祭司,却是战士和骑士群怪必不可少的医生。
羽芒:灵族的守护使者,是所有职业
最孤独最寒酸的职业。但是拥有最远攻击
程的羽芒以其超
的命
率、闪躲率和暴击率成为pk场上最孤独的英雄。
(七大生活职业前面已过介绍,就不再废话。)
玩家在游戏之后,到了第10级,就能够
行第一次转职。
不过在转职之前,要一个修真任务。修真任务是分阶段的,每十级就有一个修真阶段。第一是筑基,第二是灵虚,第三是和合,第四的空冥,第五是履霜,第六是渡劫,第七是飞升。
修真任务也属于随机任务,可以在任务列表里行随机选择。
张翼到的任务是从火炎沙漠的怨灵
盗手
夺回它们抢去的9个红
的游人包裹。火炎沙漠在新手村的最南方,也就是在芦苇沼泽过去没多远的荒芜之地。
测的时候张翼
选到的是从嗜血狂狼
上打
9块狼
,那是个很效率的任务。虽然说,嗜血狂狼比怨灵
盗要难对付一些,因为嗜血狂狼在血量只剩
十分之一的之后,会奋力一扑发
嗜血技能,
取玩家血量上限制的15%的血值。但是,后面从论坛上看到数据,张翼知
狼
的爆率可远比游人包裹的爆率要大的多。而且,打怨灵
盗的时候,更会戏剧
的爆
蓝
或者绿
的游人包裹,而打开这些奇怪的包裹,里面不是
来一个怪,就是类似一个螺丝钉样的小玩意,当然,也有可能是少量的钱币。总之,相对来说,红
游人包裹的任务比狼
的任务要难许多。
接好任务之后,张翼飞快的冲到火炎沙漠。
果真是一片寸草不生的荒芜之地,炽的地气将沙砾烘烤得
气蒸腾,远
,稀稀落落的有几个
盗的
影在游
……
以及升到10级,而且是全力的张翼要单抗一只怨灵
盗,问题并不大。但是,没有加
和力的他,无论是
理还是法术攻击力都极低,要打倒boss实力级别的怨灵
盗效率自然差了很多。
但是张翼全加力自然有他的主意。
诀窍就是速度!
这个速度,不是游戏里角的移动或者攻击速度,而是玩家的微
和应变速度。
通常,如果有跃能力的角
,在
跃的时候就无法发
攻击技能的。但是很多玩家肯定会遇到这样的
况,有时候
跃和攻击同时
去的话,如果攻击技能是在
跃技能发
后的0.3秒
生效,就会
现这样一
况。角
在
到半空
的时候停顿了
来发
了攻击技能。
明明跃的时候一切攻击技能都无法生效,而且,
跃是一起一落,又怎么能停顿在空
呢?
相信很多玩家都遇到过这况,但是他们并不知
发生这
况技术上的原因。这并不是一个bug!
用的数据来分析吧。
跃的一起一落时间间隔是2.6秒,某个攻击技能的
唱+冷却总时间间隔是1秒。
如果你在0秒的瞬间起,而攻击技能在0——0.3秒
生效的话,就会
现
跃停顿在半空
发
攻击技能的现象。人手
键的正常速度是0.2-0.3,加上键盘反应时间0.2,加起来就是0.4或者0.5秒。这个数值大于0.3,所以正常
况
,
跃和攻击同时发生的现象不会发生。但是通常,机
置较好,或者人比较
张、
键急促的时候,这类现象就会常发生了。
这就是速度!
0.3就是一个正常和超常速度的临界值。
如果是一个微达到了
神
化境界的
手,他能确保每一次的速度都在0.3这个临界值上。那么一次
跃的发生,
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