,模拟最真实的五,即使是在游戏
,也能嗅到属于自然的清新。
“我……愿意多次闻这味
。”风连竹暗暗想
。
他不明白,渴望再次嗅到、愿意在这个环境
的
觉,叫
“喜
竹
的清香”。
风连竹伸手,轻轻碰了
旁边的竹
,真实的
让他飞快地缩回手指。曾无数次附
在竹
的他,第一次主动去
受他
的竹林。
凉凉的……
风连竹看看自己的手指,又盯着竹瞧了数秒,像个小孩
般,抬手去碰
的竹叶。
这时前正在加载的虚拟屏幕画面一转,弹
对话框——
【已为宿主连接另一名系统宿主,是否开启互助模式?】
风连竹飞快收回手,将那只试图碰竹叶的手负在
后,板起脸看向对话框,一个字一个字细细读,
专心状。
“宿主是什么?另一名宿主是什么?”风连竹不由开问
,他有限的知识储备不足以令他理解这番话。
他没意识到的是,这是他第一次主动去询问。
选择、喜、好奇、求知……思维
的屏障破碎后,他正以自己的方式,一步步了解世界,一
尝试思考。
【宿主为系统选的宿
,系统会向宿主发布任务,完成后宿主可得到奖励,系统也会从其
获得能量。另一宿主与宿主风连竹为不同位面不同时空的宿
,共享同一系统,开启互助模式后,可共享任务。】
系统以文字弹窗的形式回答。
风连竹:“……”
系统的解释太复杂,他看不懂。
不过这个答案给了他“自我”以及“他人”的概念。
“世界是‘我’与‘我以外的人’构成的,‘我’不到的,‘我以外的人’可以
到。”风连竹用自己的方式解读着系统的答案。
任务总是要完成的,作为一个npc,他存在的意义就是游戏设计师赋予他的使命,这是铁律,也是风连竹为自己制定的“原则”、“底线”。既然自己没有办法,就听系统的建议吧。
风连竹选“是”。
【开启互助模式,经系统分析运算,最适的方式为宿主风连竹与宿主pang·kirates
换彼此的任务。系统已获得双方授权,传送通
打开,开始传送。】
风连竹还未来得及询问、否定,他的就开始分解,化为无数能量
,在经历了似乎很久又很快的旅程后,他发现自己
现在一个陌生的地方。
没有幽竹谷舒的风,没有绿竹的清香,也没有晴朗的天空和看起来
绵绵的白云,
前是一坨明晃晃的金光,晃得风连竹
睛疼。
他适应了一会才认面前的光来自像山一样大的金币堆,每个金币都有手掌大小,它们无序地堆在地面上,数量多到一
望不到
。
除了金币外,还有各珠宝,石
上挂着数不尽的夜明珠,光线也是这些夜明珠提供的。
这个是大的山
,比他的幽竹谷大,不……比幽竹谷和孽
湖加起来的十倍还大。风连竹用自己仅知的两个地图
比对。
什么boss要住在这么宽阔的山呢?认知
只有游戏的风连竹本能地将这里当
某个游戏终极boss的住所,
环境令他有些不舒服。
“我‘讨厌’暗,这
觉叫‘讨厌’。”风连竹暗暗
,确定自己不喜
这里。
他碰了石
,凉且
燥,没有生
青苔,这让他又稍稍舒服了些。
山充斥着原主人的气味,说不上是好闻或难闻,风连竹从这味
受到一
义——这是我的领地。
大到令人战栗的气息让他的
发不由自主地飘起来,
在备战状态
。
好在系统及时提示风连竹:【您已与pang·kirates换,他目前已在幽竹谷执行您的任务。】
“原来如此。”风连竹稍稍松气,
发落回原
。
山留
的气息证明,另一名宿主……呃……大概是叫
胖·基拉特斯的人实力异常
大,别说50级的痴
莲,大概连100级的
级boss也能秒杀,由他来完成自己的任务应该很轻松。
对方的确有能力帮助他,那他也要帮助对方。
“胖·基拉特斯的任务是什么?”风连竹问。
作者有话要说: 攻:那是庞·基拉特斯,不是胖不是胖不是胖!!我不胖!!!
受:但是你没有标声调符号啊(委屈)
第2章 智能清扫
系统向风连竹颁布任务时,仅有一句简简单单的“战胜痴莲,获取经验值,晋升50级”,风连竹自然地认为胖·基拉特斯的任务
容也是如此简单,谁知系统却为他播放了一段视频。
在一片令风连竹舒适的绿丛林里,数十个衣衫褴褛的人在林
步履蹒跚地前行着。他们
一些人
上有被野兽撕咬的伤
,严重者甚至溃烂,招潜伏在丛林
的毒虫。而他们似乎没有知觉般,任由虫
啃噬着伤
,
神木然。
系统的全息视频非常真,风连竹见到这副场景,未加思索便伸手去拍旁边的树
。他能够在一定程度上控制绿植,让这些植
分
驱赶蚊虫的气味,如果是禾本科竹亚科植
效果会更好。
他的手从一株树
穿过,技能扑了个空,打在不远
的石
上。他的能力对土系岩石无效,白白耗费灵气值。
风连竹看着自己的手,修的手指轻轻颤动数
。
这是视频的投影,没有实。他只能跟随视频的播放,看见这群人走到一个能够容纳数十人的
前,捂着胃
缩
,像是要睡觉。他们的
睛牢牢地闭
,似乎不会再睁开。
风连竹的心一阵
缩,
痛
传来。陌生的
觉令他不适,他低
看看
,片刻后将手掌贴在左
,过了一会儿,一团灰蒙蒙的雾气从风连竹
,消散在空
。
他的心不疼了。
这是风连竹程序自带的垃圾清理功能,游戏运行
自然会产生垃圾数据,的npc们
存有限,垃圾数据会占用
存,导致npc们运行迟缓。游戏公司为了提
用
验
,减少卡顿,便为npc们安装了智能清扫功能,一旦有垃圾产生,清除功能会自行运转。
风连竹自获得系统后,能够自主使用大分能力,不过智能清扫属于被动能力,当
存占用率超过70%时,
程序就会自动清理“不必要”的垃圾。
他没有得到系统时,存占用率为10%;第一次
选择后,占用率提
至40%;观看视频的过程
,风连竹的
存占用率骤然升至80%,已经达到卡顿警戒线,持续
去会造成思维迟缓,行动
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