网游之星辰法师 - 章四四 我行,你不行。

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    卷一    游戏红尘引蜂蝶

    章四四 我行,你不行。[1/1页]

    “小仙,我血我血,住!住!”一个战士瞪圆了双,盯着自己的血条大呼小叫,连面前的目标都顾不上多看一

    “我尽量……”小小仙盯着几个团员的血条,丝毫不敢松神。“几位近战大哥,快贴上他,再这么加血我的蓝就要空了。”

    小伙现在算是会到什么叫作“哭无泪”了,对面那个法师转火奇快,爆炸冲击一,就是一波凶悍的爆发!

    谁也不知这个爆炸冲击会丢给哪个倒霉,小小仙是最直接的“受害人”——妈嘛,预判敌人的攻击目标可是基本功,反正只要人死了,第一个被怪罪的往往就是治疗。

    小小仙加血加得那叫一个累啊……虽说他装备好,技术佳,但对面那家伙的装备貌似比他更好,技术也更!丫的接连骗了小小仙好几个神圣预言,把个原本信心满满的小伙得直想删号了。

    没错,小小仙的天赋很好,但叶风行那厮的作速度显然更胜好几筹——“在法术征兆现后的一瞬间行取消法术”这事,对这家伙来说本不是什么难,甚至可说得上是游刃有余。

    如果把时间放慢来看,那个“一瞬间”也是可以被拿来文章的嘛,双方完全可以比比谁的反应、作速度更快!

    至于比拼结果么,应该是毫无悬念的吧。

    可怜的小小仙,他现在简直怀疑自己是否真的练成了那个端技巧,为什么……为什么接连好几次都失败了呢?为什么呢?!

    旋风禁锢可以控人8秒,理来说,8秒的时间足够叶风行轰死两个人了……不过此地并不是只有小小仙一个治疗,而且一帮打手们也不是吃饭的呀。

    虽说他们未必能对叶风行造成什么实质的伤害,但总归可以扰效果,毕竟法师得读条哇,叶风行总不至于着几把上飞舞的菜刀,嘴里还能叽里咕噜吧。

    饶是如此,小小仙和另一个治疗还是觉压力很大,法力值频频告急!而对面那个法师居然还有一半的蓝,显然还能跟他们一帮人再战上几个回合,这让小小仙何以堪……

    无奈之,小小仙只有喊了那句话,尽他也知那句话很有儿白痴——几位近战大哥们已经很努力地在追赶那个法师了,不过对方的技术大家有目共睹,撵不上人家也不能怪自己人技术不好,只能说,是对方太了!

    几个近战也是有苦难言哪……圈圈他个叉叉的,能贴上去谁不想贴啊?谁愿意跟个风筝似的被人放来放去啊?实在是……真追不上啊真追不上……

    两个战士已经郁闷得想扔刀删号了,你说这无耻也得有个限度吧……战士本来跑得就不快,全凭冲锋追人,对面那王八倒好,不冲他也就罢了,只要一冲锋,则必定会一去,栽地里,还要麻烦队友跟萝卜似的把自己救来。

    “卧槽泥勒戈的,这还让不让人活了?!”两个战士一阵痛心疾首。

    相比之,三个杀手倒是没有那么丢脸的经历——但是!三个杀手堵不住人家一个法师,这件事本就已经很丢脸了……甚至可以说是被人当面打了脸,而且还是左右连扇的那……

    心同志是最郁闷的一个……有一次,他趁着那法师读条的时候跑了过去,看对方居然没有要躲闪的意思,心不禁一喜——个熊的,终于能让我你一刀了吧。

    真要说起来,咱们心同志的愿望是多么的“单纯”啊,他的想法很简单,真的很简单……手兄,您这装备,这技术,咱服了,咱只想着能让俺的短剑在你个那么一,不过分吧?

    可惜啊,就是这么简单的一个愿望,都被某人给无地打碎了……

    心很冷在即将得手前的一瞬间,忽然发现对方看都没看他,便反手一撩,架住了他手的短剑!

    郁闷的小杀手定睛一看,只见那法师手居然握着一柄黑不溜秋的小匕首,锋刃正卡在他的剑柄上!

    由于游戏里的痛觉设定已被系统默认调为最低,故尔心很冷并没有觉到丝毫疼痛,但他知,自己的手指已经被对方切伤了!如果这一幕发生在现实里,自己就要变成六指残废了。

    游戏里是不会有这么血腥的场面滴,多也就是掉血,然后受到一个debuff的影响。

    这玩意儿名叫“断指”,能让近战职业攻击力降50%,攻击速度降低60%。当然了,如果你拿的是两把武,则另一把武的攻击力、攻击速度不受影响,但受伤的那只手就算是暂时废了。

    心同志悲剧了,他这一击不仅完全无效,反而还了对方的。更让人难以理解的是,对方还是个法师,号称全职业近战能力倒数第一的货……

    法师几乎没有任何近战系的技能,就算有,也甭想跟杀手这职业互相比拼近战技能的判定效果,毕竟杀手就是再不济,力量属也要远远法师。

    判定效果这东西很是有儿玄乎,但总结起来不外乎那么几个判定法则:第一当然是比拼技能本,第二就是双方属低,至于这第三,则叫“次要因素”。

    何谓次要因素?其容其实相当复杂,比如地形,比如击打位置,比如时间差等等等等……

    举个最简单的例:叶风行不过是伸个脚便绊倒了战士的冲锋,这是为什么?要知伸脚绊人压儿连技能都算不上,更别提和判定效果十分大的冲锋相提并论了。

    究其原因,不外乎第三法则……没错,就是那个“次要因素”!

    和十分贴近现实,自由度极其之!许多设定都是依照实际况而定的——比如冲锋的判定效果虽,却也有弱,只是很少有人能发现并加以利用罢了,故尔这些设定通常也被广大玩家们称为“隐藏设定”。

    隐藏设定往往能些很让人诧异的况,颠覆人们的普遍认知。

    一般来说,能熟练利用隐藏设定的,都是些手。

    什么叫手?许多东西,他能玩,你就是玩不了,所以他是手。

    一个法师,拿着把匕首,居然能架住一个杀手的“柄击”!这事儿实在是太令人到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然还能切伤对方的手指,个神“断指”来。天!他是gm吧?

    柄击:用武猛击对手,造成62-74伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击数。近范围,瞬发,斗气消耗24,冷却时间15秒,潜伏状态无冷却。

    可以看,柄击的控制效果属于“昏迷类”,是非常掰的控技能!

    想跟柄击互拼判定效果,还是用战士比较靠谱,毕竟力量属,技能效果也。至于法师……还是算了吧,拉开距离风筝才是王,跟杀手拼刺刀的行为纯属脑

    心很冷不知对方到底使了什么手段,但他心里清楚一件事——对方并没有使用任何技能!

    小小仙也看到了



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