卷一 游戏红尘引蜂蝶
第九章 哥是纯粹的技术[1/1页]
风筝打法这玩意儿在网游很常见,甚至还有人专门整
了“风筝
”——都是一些控制能力较
的远程职业,否则也无法运用这
打法。
风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”。在pk,“风筝”是远程职业必须学会的
作技巧,否则
本无法对付近战——总不能拿法杖或
弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近
时间嘛。
除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。
就拿这只17级的英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的
况
,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲
的9级小法师了,妥妥的摸一
就死。
并没规定说英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。
应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击
么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的
照死里打就是了。
某人的“氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常
!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?
不怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队
跑了五分钟了,这
难度很
的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。
“快到了……”
叶风行心算着距离,再次抬看了一
。
如他所料,前方百米之外,现了一团黑乎乎的
大
,看不清是个什么玩意儿。
叶风行反手一挥,一块石又击
了圣甲虫卫兵的几条
,大虫
的速度再次慢了
来。这家伙,
睛不看都能准确砸
,这份暗
手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。
又跑近了些,那团大
的
形总算是能看得清楚了……其实那就是两块
大的石
垛在地上,
间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通
。
“差不多该放了吧,唔,距离还不够……”
叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队朝右边跑了过去。只见那大虫
浑
白气一冒,再次发动了冲锋,结果又是毫无悬念的“miss”。
miss:即“未命”,通常指攻击被对手闪避。(咳,大家应该都懂,多嘴了……)此地是一片
坡,在这
倾斜角度较大的地方奔跑,通常速度会受到一定的影响——比如
坡,速度就会加快。这
加速是
照角
本
速度的“百分之xx”来加的,视
坡的倾斜度而定。
圣甲虫卫兵队的移动速度本来就远超玩家,这么一加速,反而能一
地朝着叶风行靠近了。
叶风行丝毫不理会这状况,他带着这只17级的
英大虫
又兜了几个圈
,再次接近了那两块大石
。
“5、4、3、2、1……来吧!”某人突然在两块大石之间停了
来,圣甲虫卫兵队
顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一
撞了过来!
“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻起,
了
太
,
舒了一
气。
再看圣甲虫卫兵队,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石
的夹
当
,
退不得,只能拼命地划动着几条
满了
的
,
些徒劳的挣扎。
“小样儿,跟我斗。”某人了“
计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空
的圣甲虫卫兵队
,不屑
。
坡这东西么,其实相当有
儿值得研究……角
在
坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”。顾名思义,就是全
没一
能沾到地面,完全“浮”在空
。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越
。
浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞
起扣篮,若在半空
被人撞了一
,那么你还能安稳落地么?人在半空
是很难控制自己
的。
叶风行就是个酷浮空的家伙——这丫不仅自己喜
浮空,还很喜
让对手“浮空”……
当一个角被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作
反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接
来的攻击。这
觉,真的让人很无奈,很痛苦,很……恨死对方!
在pk过程,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶
,连续地“浮空”对手,往往能打
很
段数的连击来。某人之所以这么钟
“浮空无限连”,就是缘籍于此。
也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp手”之一,甚至经常蝉联榜首。
可惜啊,9级的小法师力量属太低,
本无法让17级
英浮空——就算是17级全力量加
的战士,也很难
到这一
,用技能才勉
可以一试。
一只17级英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?
秘密就在某人前方的那块石上……
咳,又是石……这块石
的
积并不大,只是突
了地面一小块儿而已。虽然在
坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张……不过架不住某人那般
险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队
的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫
引到了那块小石
和两块大石
的夹
前。
圣甲虫卫兵队、小石
、叶风行、大石
夹
,四
连成了一线,于是乎……
再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么加速类技能都要猛……
傻虫一个冲锋过去,便见它庞大的
躯
飞起,一
扎
了两块大石
的夹
当
,
全无借力之
,被卡得死死的,再也无法移动。
这不知算不算是个bug,但就难度而言……还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么
,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么
悍的
作技巧、心算能力和反应速度啊!
难度过的bug,那能叫bug么?要知
,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才
的这个法
,对于广大玩家来说
本就没有丝毫意义。(bug:此
指在游戏程序
,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某
不应
现的奖励或效果。)接
来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住
,居然靠着1级的
法飞弹,
生生地磨死了这只17级的
英圣甲虫卫兵队
……
低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。
战斗状态:当玩家对另一个目标了攻击之后,双方都会
战斗状态,不脱离则无法坐
休息、通过
补充生命和法力以及召唤坐骑。
“坐休息”云云只是
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