等他在游戏实际将要
糟糕的事
,再把他封号。
封号后可以考虑将封号的详细原因发布在论坛上,作为警示,提其他玩家文明游戏的意识。
游戏系统:
据我的经验, 一个游戏里如果全员恶人,游戏气氛固然会糟糕得全无趣味, 但如果玩家全是好人, 所有人都和和气气的, 这游戏的生命同样很难
久。
不游戏
容本
有多好玩, 缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块
引力。
多数生命力久的大型游戏,玩家玩到后来, 玩的都是人。
游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。
更何况, 我的游戏, 单从“游戏趣味”来说,不怎么样。
我没有设置丰富的剧线,基本纯以游戏场的自
特
为卖
。
只有这些向往全息游戏、所在世界技术又还不到位的玩家, 才会视为宝贝, 并为之不惜冒一些小风险。
现实失去双
的男人放开了贼眉鼠
的男人。
后者立刻跑掉,转便不见了踪影。
现实失去双
的男人略
无奈。
在他的认知,这到底只是一款游戏。
只要不能把对方投诉到封号, 那么当对方了恶心的事
时, 即使打残对方、杀了对方,都只是暂时有效。
对方很容易治好伤, 也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。
小绒:“
德
是好事,但
德
太
,可能弊大于利。”
现实失去双
的男人:“如果某个玩家真打算在游戏
很恶劣的事
,你们游戏方真能在其实际开始
之前就阻止他,并把他封号吗?”
小绒:
“当然呀。
“这可是游戏,所有数据都在实时监控之。”
“不存在某玩家了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”
“只有那一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的
况,游戏方才可能阻止不及时。”
“而即使是那突发
况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。”
“只要被无端攻击者持一两秒,游戏方就可以将攻击方定
、剥夺武
技能、审问。”
“最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月、一两天什么的。”
“但话说回来,在一款死亡罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事
吗?”
“这完全可以由玩家自己理叭?”
“比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”
“这样好像才更符合游戏逻辑?”
“动不动就让游戏官方面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。”
“游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。”
玩家们在刚游戏时没有取名环节。
游戏初期,也没有看到显示或需要输
名字的地方。
直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分了一个默认名字。
就是与他们此游戏顺序对应的编号。
比如网瘾青年是零一,被所伤的女人是零二等。
玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。
取了游戏名后,编号名字依然可以保留。
在论坛可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。
在游戏与其他玩家互动时同样。
本游戏不可重名,自取名字不允许使用数字编号——无论几位数。
网瘾青年看到自己零一的默认名后非常满意。
满意得暂时都不打算另外取名了。
他准备把免费的取名次数留着,以后如果想到了特别惊艳的名字再使用。
论坛里有其他玩家酸网瘾青年:“不过是运气好。”
网瘾青年零一:“是呀,你们咋都没有这个好运呢?”
论坛现玩家名字后,玩家在游戏
的个人面板也丰富了一些。
显现了一行玩家名,列了玩家当前使用名,和可用名。
比如不良少女给自己取名为“烈焰”,她玩家名那一行便显示为:
当前使用名:烈焰;可用名:一零。
学霸的编号是零九,他和零一一样,暂时没有自己取名。
不过学霸不是因为觉得自己排前面的编号很酷,以至于暂不需要其他名字,而是他认为,在这个度拟真的游戏里,取名风格可能需要特别注意。
如果取得太不符合环境画风,后期被人叫起来可能会尴尬。
学霸零九:
“起码得等到搞清楚收费改名的价格后,才能放心把免费次数给消耗了。”
“现在都还不知哪里能赚钱。”
“反正打怪暂时是不现实的,又看不到npc。”
小绒给所有玩家都发布了“持续在线一小时不死”的任务,且这个任务可以反复接。
每完成一次,在小绒可用能量加一的同时,完成该任务的玩家的可用能量——即本游戏
的货币——也会加一。
如果玩家上线不到一小时便线,那么便只有小绒
的可用能量加一,玩家的不加。
不过即使是玩家能量加一的况,玩家也看不上这个任务的赚钱效率。
尤其对比它折磨心灵的程度,赚到的钱简直可以算嘲讽。
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