修二代的日常随笔 - 第55章

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    低修为者之于修为者通常都是的。如果低修为者在修为者面前还能保住,那么一般不是因为低修为者有什么特别秘法,而是因为修为者发扬了非礼勿视的德,或者是傲得不屑于去看弱者的小秘密。

    我:“我是不是可以假设,如果你想,你可以瞬间死我们这一万人?”

    “当然,”冰雕鬼伸手,了一个‘握’的动作,“你们完全在我的掌。”

    所以他真的是万欣秘境的创造者和控制者?

    有一秘法叫灵宝化,也就是将人的灵魂,使灵化为灵宝。其灵并非从灵自然诞生,却是被了外来的活人灵魂。这个秘法是怎么作的我还不清楚,但我知要实现至少需要两个条件。

    第一,灵已经到了化的边缘,本距离成为灵宝就只有一步之遥——虽然这一步之遥在自然环境可能需要成数万甚至上亿年才能迈过。

    第二,被去的灵魂要么是完全自愿的,要么是被远于他的某位大能生生抹去了反抗意识变成完全自愿的。前者先不提,后者,被抹去的反抗意识随着他成为灵宝灵继续修炼会慢慢回归,只要他不死,只要控制他的那位大能没有一直控制去,那么他总有一天会想起来他是被的,然后他会憎恨,会报复,这件灵宝会化为恶

    那么,如果万欣秘境是一件灵宝,这冰雕鬼是自愿还是被迫成为灵的?

    或者,如果万欣秘境不是灵宝,这冰雕鬼作为一缕残魂又是在什么样的执念之,一直停留,选着人玩着这看不对他有什么好的游戏?

    0180_循环

    据冰雕鬼话的意思,结合我看过的多资料,能推测来的可能实在太多,而其分可能都属于单拎一个来就能把我吓汗的类型,合并观看效果更惊悚。

    冰雕鬼:“我觉得,你对我的误会很大。我们要不要先解决一误会?好好谈谈,我觉得是可以解除误会的。”

    不,我只想静静。被自己的脑补吓得,这我上辈就习惯了,这辈资料记得太杂导致脑补能力更,我已经习惯了自己吓自己,但只要没有刀架脖上,我都能维持表面淡定且并不真心忧虑。

    ——被恐怖片吓到就吓到了,有几个人还能当真认为恶鬼满世界飘?反正我是从来不当真的,吓吓就过去了。

    我问:“你会杀了我们吗?”

    冰雕鬼:“我就说是误会。我对你们没有恶意的。你们活着,每百年上限数量来一批,对我才是有用的。我拿着你们的尸可没用。”

    我:“什么用?”

    冰雕鬼:“让这个秘境维持去。”

    我:“秘境维持的能量来自……每百年一批的万人?”

    冰雕鬼:“不止,还包括你们在保存万欣的过程所使用的力量,以及,你们研究万欣秘境所付的力量。我在回收万欣时都能秘境。”

    我:“那些被扫光又换个地方重新现的资源?”

    冰雕鬼:“是你们消耗后我又回收回来的而已。每百年你们拿走的其实都是同样的东西,然后在百年你们消耗了它们,万欣就会收同等量的灵力储存着,当我收回万欣时,它们也就回归了。”

    我:“如果百年它们没有被消耗完呢?”

    冰雕鬼:“那就用其他的灵力,比如你们保存万欣的灵力,来补足。有时候也会补不足,不过没关系,不足的分分摊来会让每东西重生后都只差一,你们不同门派各自拿走,统计的数据就不准,而不准的话,那一不足就只会被当误差来理,谁也不会发现。就像有时会过剩,每东西都多一,你们同样也不会发现。”

    没错,所有资料的记录都确实没发现过。或者说,发现了也不在意,因为资源本来就该是有变化的。

    0181_不可能通关

    我:“我还是不太明白。比如灵石,有人用了万欣产的灵石行修炼,灵石的灵气是被了,万欣回收的灵气又是什么?”

    冰雕鬼:“那些用了万欣灵石的人之后会使用灵力不是吗?日常、战斗,无论是什么方式,除了实际实现目的的灵气外,总还会有一分逸散。”

    总功率等于有用功率加损耗功率。

    冰雕鬼:“一次逸散当然不够其收的万欣灵石灵气,但有百年时间呢。万欣灵石又只有品,总存储的灵气量用百年时间正常都足够回收了。”

    我:“灵兽的制衣,灵兽的被吃,灵植用来炼丹酿酒,最后都以灵气的形式回归万欣?”

    冰雕鬼:“是的,本质上都只是灵气而已。不同的品只是灵气的不同组成方式。凡人界是怎么说的?原?电?质?”

    呵,我不想跟你讨论理问题,那玩意容易拷打智商。更不想跟你讨论万法归宗这哲学问题,那是对智商上酷刑。我们还是来说说游戏和奖励。

    我的对手一共有九九九九人,扣掉谢秦魏,还剩九九九八人,而时间却只有两个月不到,从明天开始计算的话,现在是只剩刚好五十天。去小数向上舍计算,平均每天需要赢两百人,假设每天吃喝拉撒睡耗去四小时,那么剩的二十小时每小时需要解决十人,即每六分钟需要掉一人。

    而我理掉谢秦魏了五十七分钟。这里面还包括了我对云霞宗队知知底的加成。

    即使不考虑隐瞒份的问题,光从纯数学的角度想,也本不可能拿到终极大奖嘛。

    啥,从一开始就不考虑最终大奖?只尽量拿过程小奖,能拿多少算多少?那不行,玩游戏怎么能不考虑通关呢。

    那么从游戏规则开始重新考虑。哪怕从万欣的第一天就开始游戏模式,相较于对手人数而言,时间依然太短,而玩家又不能直接攻击,只能借势,也就是只能布局迂回,这必然会拉战斗时间,于是结论来了:

    “这规则,通关难度太大了?”

    冰雕鬼倒是很坦然,很没有刻意为难玩家的羞愧意思:“当然,不然怎么会一直没有人通关过?现在的最好记录是七千二百三十五人。”

    我心算了一,假设六十天不眠不休的话平均约十二分钟赢一场,不知是哪位的壮举、秘境时崩溃了没有。

    ——其实我没有掌握心算技巧,只是仗着记忆力好,能在脑铺草稿纸,慢慢行笔算。另外,以前计算过的结果都记得,随时可以调用。

    我又问:“只能一次一个?”

    冰雕鬼:“是的。”

    我:“除非死亡,否则哪怕我在前面对付其他人时顺便击败了的人,我也得再击败一次?”

    冰雕鬼:“是的。”

    我:“我的时间速跟其他人是一样的?”

    冰雕鬼:“是的。”

    我:“赢的标准必须是对方昏迷?”

    冰雕



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