而堂就更夸张了,自然
在星际是什么价不用多说,即便这家公司不是
为正经的正餐供应千名员工的伙
,只作为
午茶一类的,也相当离谱。不说一年,就是一个月算
来,每位员工至少都能吃掉万星币。
这什么概念?相当于公司每个月都在送员工一个奢侈品包或一辆轻便代步车!
以前游戏大厂的人看华夏,从来都没放在心上,尽理这公司的是星联新秀第一,但开公司跟
游戏是两码事,且很明显,晏雪洲是沉迷于设计游戏的,公司大起来后,在
理方面是直接外聘的首席执行官(总裁),同行的都觉得游戏是游戏,公司是公司。
大家都是打工人,拿到手里的钱更重要。
但现在呢,这才多久时间啊?这公司的福利和待遇真的越看越馋,工资还和市面上的差不多,并不是消减后的。
羡慕的人里甚至包括了《荒野》的员工,不过《荒野》反应很快,注意到员工的需求之后,也相当大气地开设了员工堂。
其他公司就不一定有这么舍得钱了,开玩笑,每个月一个员工都要吃万,甚至比一
分员工的工资还贵,这合理吗?那个雪团怕不是有病?!
晏雪洲当然没病,到底他是从另一个时空来的,宿问题是很多公司工厂的标
。吃穿住行,在星际也是人类的基本需求,满足这些需求,员工的工作
也会上升,对公司也更有归属
。
毕竟现在全星际,有这工作待遇的可没有几家,在这里工作的员工,基本都会抱着我要好好工作的态度来完成每日任务的,大家都会盼着公司越来越好,这对公司来说当然非常有利。
当然工作上如果有什么失误或是有什么在公司搞一些小动作的,该罚还是得罚。
而晏雪洲晓得他们公司的福利在星网上都拥有度,有大片大片的羡慕之声后,又想到了一个小游戏。
公司模拟。
咳,没办法,他这个人就是停不来。
正好最近没有太多事,他就自己
了起来。
这确实是一款很小的游戏,也是作为支持他们华夏游戏的一个福利。
公司模拟就跟之前的棋牌游戏一样,是完全免费的,甚至比棋牌免得更加彻底,不需要任何充值,连兑换货币或收取手续费都没有。
很简单的一个单机小游戏,晏雪洲准备的是,只要是购买过他们公司任何一款游戏,或充值数额过了二十星币,这款游戏就能免费获取。
虽然是福利,但也要好好设计。
首先开局就是一个刚被辞退的总裁,因前公司倒闭了,或者前公司有人搞卑劣手段把他/她拉来了,他现在只能重新去找工作。
其次就是玩家的选择。
现在总裁有三可选择的公司去应聘,一个是刚刚开起来的小公司,新但小,租的地方也偏僻,公司
动资金也很少,福利基本没有,一个公司员工总数才五个,玩家需要从
起。
一个是已经发展了一段时间的小型公司,有
旧,但公司
动资金要多一些,人手也多一些,不过公司发展得非常平庸,员工都是些老油条,属
低工资还
,玩家
这家公司,需要大面积改动。
第三个是大型公司,但属于困难级别,公司员工很多,动资金也多,不过有很多的负债,全是欠银行,公司
关系错综复杂,玩家不仅要让公司正常运行,还要尽快把这笔债填平,不然一旦某个时间,这家公司还是会破产。
新手玩家可以选第一,等玩家玩上一段时间后,可以再选择另外两
。
虽然是小游戏,但“五脏俱全”,玩家每一个月都可以看到公司的账单,公司各个门,玩家都可以查看各
门工作
展,以及每位员工的属
。
是给员工提升福利涨工资,还是裁员,都由玩家决定。而和现实一样,加福利涨工资会促员工
,相反则减,
多还是少,影响产品研发与创新,从而影响公司收益。还有各
宣传方式招聘方式,都也从一定程度上影响着公司的收益。
是赚还是赔,赚了,玩家的角会有一定奖金,这个资金和工资都属于玩家自己,这笔钱有什么用?玩家可以在城市里置办房产和
行车辆,和《山海》一样装
自己的住所,不过肯定没有《山海》那么全面。
玩家自己有钱之后,可以选择离开这个公司去挑战更难度,也可以用这笔钱创建一个完全属于自己的公司,自己当董事
,不用看别人的脸
。
这游戏很小,像《小》和棋牌游戏一样,不仅可以在全息舱和游戏
盔上玩,还可以在手环上
载,平时闲来无时娱乐一
。
等同于单机手游,无网络也没关系,随时随地都能开玩。
公司模拟?不,是摸鱼必备
。
《公司模拟》这样的小游戏,晏雪洲自己一周时间就能
完,它
容不多,但很容易上
,不过等上
玩得差不多了之后,又会很快失去游戏
,不耐玩。这也是这类小游戏通病。
但相应的,它们的优也很明显,
量小,上手简单。
至于难度,当然还是有的。经营公司产品销量,员工属安排,如何把公司
大
,提
每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市
心增加知名度,公司上市,
票行
等等,都是可以玩的。而其
如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能
好的。
说就
,晏雪洲日常欣赏了一
《天
侠者》的评论区,随着
测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。
散人玩法晏雪洲没有分太多武,只分为
功与外功,像剑伞扇
弓弩等可远程的,划为
功武
,
枪鞭
剑苗刀划为外功武
,两
心法,不同于其它门派,散人可以在战斗
切换,但这个切换有个读条加较
的cd冷却。而武
的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用
功心法,只要是远程的武
,不分门派均可使用。
两把武而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制
就在于散人的武
的特殊
,以及武功心法的
合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗
随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要
大问题的,什么心法与什么心法不可匹
,尤其是学到第几重开始,
级的心法很容易令武者经脉什么的
现问题,然后走火
,爆
而亡。
而每一次心法的合都是散人玩法必须要经历的过程,在心法完全
合之前,散人的输
或治疗数值都会比其它门派的玩家低上一截,也就是前期挨打,后期成神。
现阶段的玩家们都还在摸索之,怎么玩就看玩家自己的了。
评论区除了散人提及的较多的,还有一个是门派更改问题。
门派更改问题也是晏雪洲自己在测时
验了,再结合
测玩家们给的反馈
的修改。有些玩家玩着玩着,对自己现在的门派不
兴趣了,又或者说门派技能难度太
本站开启了加密功能,部分浏览器不显示第二页 请更换手机默认浏览器或者谷歌浏览器!
目前上了广告, 理解下, 只有这样才可以长期存在下去, 点到广告返回不了可以关闭页面重新打开本站,然后通过阅读记录继续上一次的阅读
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的